风头正劲的网络游戏《魔兽世界》惹上大麻烦了。
这款在我国拥有超过750万付费用户的著名电脑网络游戏,将面临高达1亿元人民币创纪录的知识产权索赔。
将《魔兽世界》的运营公司美国暴雪告上法庭的,是我国目前最大的中文字库产品提供者———北京北大方正电子有限公司。
今日,方正电子技术总监杨斌告诉记者,今年4月,方正电子的一名员工在玩《魔兽世界》时,发现里面使用了方正电子开发的字体。此事随后被方正电子的负责人获悉。
“因为《魔兽世界》并没有获得我们的相关授权,所以当时我们特别迷惑。”杨斌说,随后,他们立即在市场购买了《魔兽世界》的客户端安装盘,发现安装盘根目录下“方正字体”字样被原封不动地保留。经过调查发现,《魔兽世界》里面大量复制、使用了方正电子自主研发、编写、集合而成的方正字库中的五款方正字体,包括方正北魏楷书、方正剪纸、方正细黑一等。根据搜集到的情况,方正电子认为:按照我国著作权法的相关规定,《魔兽世界》侵犯了方正电子对方正字库享有的著作权。
在筹备了数月后,方正电子一纸诉状将美国暴雪告上法庭,索赔金额达人民币1亿元。一并成为被告的,还有该游戏的国内独家代理商———第九城市,以及其授权分销商北京情文图文公司。目前,该案已被北京市高级人民法院正式受理。
方正电子相关负责人表示,除《魔兽世界》以外,方正电子还发现在其他一些游戏中也存在类似侵权行为,目前正在收集证据。
此案一经曝光,就引起了业界的巨大关注,不光因为被牵扯进来的是两年来我国网吧“上座率”最高的热门游戏,而且也因为这被称为2007年“中美IT知识产权第一案”中惊人的1亿索赔金额。此案成为了我国加入WTO以来,中国公司向外国公司就知识产权侵权进行索赔标的额最大的知识产权案之一。
“由于对暴雪公司的诉讼要通过外交渠道进行,所以暴雪目前还没有收到起诉书。”方正电子的代理律师、北京市天元律师事务所律师李琦表示,在方正电子的起诉书中,美国暴雪、北京情文图文、上海第九城市共同负有连带责任,但最终由谁承担最主要的赔偿责任,则需要根据审理的结果来确定,确定的依据是谁构成了侵权行为,谁从侵权行为中获得了利益。
案情细节披露尚存模糊之处
一位从事网游研发工作的技术人员告诉记者,网游行业其实普遍存在未经许可而在汉化网游中使用个性化字体的现象,网游厂商也很少注意到使用的字体涉不涉嫌侵权这么细节的东西,所以如果真要追究起来,将会惹火上身的企业肯定不止一家。
互联网知名法律专家于国富律师今天在接受记者采访时表示,由于此案的细节并没有完全被透露出来,所以有待商榷的地方颇多。
于国富解释,互联网里面的字体一般有三种显示方式:一是在用户电脑上能自动显示的字体,二是网站以图片方式镶嵌在使用界面上的字体,用户端不能脱离该网站自主使用,还有一种是动态使用方式,用户可以在多种字体风格中自由选择具体一种。
“所以,本案中,暴雪的侵权行为具体属于三种中的哪一个?如果玩家电脑默认使用方正字体,厂商只是提供给玩家一种选择,这算不算侵权?”于国富假设,如果使用厂商以网页的形式来使用字体,但要求网友同时预装该字体才能正常显示,这种情况不算侵犯著作权;但如果厂商采用了图片化的方式使用字体,就难逃侵权之嫌。
相关介绍
《魔兽世界》是美国暴雪公司2003年开发的一款网络游戏,2005年6月暴雪将该游戏授权给第九城市,正式在中国商业运营。
值的一说的是,《魔兽世界》是近年来国内最火爆的网络游戏之一,其国内商业运营两年多以来,可以说为暴雪和第九城市赚得了巨额利润,甚至一直以来都是第九城市收入的最主要来源。
据第九城市今年5月22日发布的2007年第一季度财报显示,该季度,第九城市净收入为2.7亿元人民币(约3500万美元)。而这主要得益于运营暴雪娱乐公司的《魔兽世界》游戏,约占了第九城市全部净收入的98.6%。
一亿元不是漫天要价
在被称为2007年“中美IT知识产权第一案”的方正电子诉美国暴雪侵犯著作权一案中,方正电子提出的1亿元人民币索赔数额近来引发了不少争议。尽管在国外的司法判例中,涉及知识产权官司超过1亿美元的判决经常发生,但在国内的司法实践中却十分罕见。那么,方正电子凭什么向暴雪索赔1亿元?方正电子在漫天要价吗?方正电子此举对全球化过程的中国企业在知识产权战略态势的选择上又有什么示范意义呢?
按照我国著作权法的相关规定,侵权被告承担的是赔偿实际损失的法律责任。因此,被侵权人的索赔金额有两种计算方式:一种是根据侵权人非法获得的利益;另一种是根据对被侵权人造成的实际经济损失。
先来分析第一种计算方式。第九城市2007年第一季度的财务报表显示:截至2007年3月31日,其《魔兽世界》的付费账户为750万户,而在《魔兽世界》开立账户必须花30元购买一个暴雪的CDKEY,因为只有用CDKEY才能激活账户取得游戏客户端的使用许可。据此计算,至今年3月底暴雪和第九城市两公司共取得游戏客户端授权收入为225,000,000元。如果按照国际惯例,每个客户端收取1美元的字库授权费用,这笔收入将达到750万美元。另外,暴雪还在游戏中不断向玩家提供新的任务,每出一次新任务,玩家都得下载相应的补丁文件;而这些补丁文件中往往也会含有方正字库的字型,所有这些下载行为,均没有取得方正电子的许可。因此,方正电子以补丁的下载次数为基数、再加上对字库授权费用的索赔,提出1亿元的索赔金额是有事实根据的。
再来分析第二种计算方式。方正电子一直认为,方正字库是方正电子出版系统的重要组成部分,是构成企业最具核心竞争力的知识产权要素之一。因此,方正电子声称,经其初步计算,此次暴雪侵权使得方正电子损失收入达10亿元以上。方正电子认为这种侵权的程度是很严重的,并向媒体表示10亿元损失是保守的估计,1亿元也是暂时的索赔金额。尽管方正电子至今未公布对“10亿元损失”的计算细节,但提出1亿元的索赔也是保守和适合国情的。
如果把这场官司的主战场放在美国,这1亿元的索赔数字绝不是天文数字,方正电子此举更谈不上漫天要价。按照美国相关法律,侵权被告可能被判处惩罚性的赔偿,而惩罚性的赔偿数额将远远超过对实际损失的索赔。
当前,国内许多企业对知识产权索赔一直比较冷漠。有调查指出,很多国内软件企业把打击侵权、然后要求侵权者购买软件产品作为一项常规的销售手段。而反观国外公司或知识产权联盟在向国内公司主张相关知识产权赔偿时,那才称得上是漫天要价。前些年,国外专利标准组织对我国出口的DVD征收每台接近三十美元的专利许可费,而国内一些厂家的DVD便宜到每台售价仅二百元左右。知识产权成本超过硬件成本,使国内DVD厂家面临不短的严酷寒冬,最后被迫在自主创新中谋图东山再起。
作为我国IT业的领军企业,方正电子诉美国暴雪侵犯著作权、并提出1亿元的索赔,这种进攻型知识产权战略的选择是大胆而从容不迫的,值得像方正电子这类正在全球化的许多中国企业学习。当科技创新实力雄厚的国内企业一旦在某个有巨大市场潜力的领域取得重大突破,就应该迅速以其取得的核心科研成果为中心、申请并编织专利网,然后动用自己的科技、市场影响力使掌握的核心专利成为这一领域的技术标准;一旦取得成功,就可以凭借其掌握的技术标准垄断或者控制整个市场。具体来说,这种进攻型态势的知识产权战略可总结为“技术专利化-专利标准化-标准许可化”的战略实施路径。能做到这一点,就像方电子正一样,即使面对强大的竞争对手“入侵”,也可从容“亮剑”。 法制网北京8月16日讯
法律链接
我国著作权法第48条规定:侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿;实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。
编辑:立新